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Standard

 

System one, Version 01.03.06

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5er-Edelfarben, längere Unterfarbe, weak two, 2♣ semiforcing, 2♦ mancheforcing, 1SA-Antwort auf EF forcing, 2 über 1 mancheforcing

 

Eröffnungen 

Eröffnungsregeln:      1. Mit 12 HP immer eröffnen

                                   2. 20er-Regel (Honneurpunkte plus die beiden
                                       längsten Farben)

Bid

HP

Krt

Bedeutung

Bemerkungen

1 T

Regel

3+

nat

bessere UF

1 K

Regel

3+

nat

bessere UF

1 H

Regel

5+

nat

 

1 P

Regel

5+

nat

 

1 SA

151/2- 171/2

 

starke SA, regelmässig, keine vernünftig schöne 5er EF (max. Dxxxx)

 

2 T

17+

 

starker Einfärber

Mind. 8 Stiche

 

2 K

 

 

Game forcing

 

2 H

6-10

6

weak two

 

2 P

6-10

6

weak two

 

2 SA

20 -22

 

Regelmässig, 5er EF möglich

 

3 T - 3 P

Unter Eröffn.

7

nat

 

4 T – 4 P

unter Eröffn.

8

nat  

 

 

System one

Abkürzungen:

 

nat     

natürlich

Hon   

Honneurs

HP

Honneurpunkte

Pos

Position

v

in Gefahr

nv

nicht in Gefahr

dbl

kontra

rdbl

rekontra

Min

Minimum

Max

Maximum

SA

Sans Atout

pass

pass

rglm

regelmässig

unrglm

unregelmässig

fo

forcing

nfo

nicht forcing

mfo

Forcing bis Manche

rfo

rundenforcing

meinl

Manche einladend

Krt

Karte, Karten

UF

Unterfarbe, Unterfarben

EF

Edelfarbe, Edelfarben

Vert

Verteilung

TO

Take out

Sing

Singleton

Doub

Doubleton

Vd

Void

 

 

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 Antworten auf Edelfarben im Fit

 Beispiel: © 

 a) mit 3 Karten

5 – 9     HP                            2©

10 – 11 HP                           1 SA, nachher Sprung auf 3©

12 +      HP unrglm              neue Farbe auf Stufe 2

 

b) mit 4+ Karten

0 – 5  HP                               3©

6 – 8  HP                               3¨

9/10   HP                               3§

11/12 HP

            mit Sing                    Splinter, 3ª = Sing ª

13+     HP                              2 SA, Schlemminteresse, darauf:

                                                           - 3 neue Farbe         Sing
                                                           - 3
©                          6er Farbe, positiv   

                                                           - 4§/¨                        2te Farbe (5-5), positiv

                                                           - 3 SA                        kein Sing, positiv

 

Nach Intervention des Gegners

 

Cue bid                                mancheeinladend im Fit

 

 

Antworten auf Edelfarben im Misfit

 

Ansage

HP

Bedeutung

1 SA

5 - 11

forcing, ausser nach einer 3./ 4. Hand-Eröffnung

a) regelmässig 6 – 11 HP

b) Ein- oder Zweifärber mit ungenügender Stärke für

    die Manche 

1© - 1 SA

2§ - 2¨ (neue Farbe ohne Sprung)      6 – 9 HP

 

1© - 1 SA

2§ - 3 ¨ (neue Farbe mit Sprung)        10 / 11 HP  

 neue Farbe

auf 2er-Stufe

12+

natürlich

2¨ und 2©           5er-Farben
2
§                        kann natürlich oder mfo Relais sein

1© - 1ª

5+

natürlich, 4er-Farbe, ohne Maximalstärke

 

 

Nach Intervention des Gegners

 

Neue Farbe auf 1er-Stufe und 2er-Stufe rundenforcing

 

 

Antworten auf Unterfarben im Fit

 

Beispiel: § 

 

Ansage

HP

Bedeutung

2§

6-9

Mind. 4 Krt, keine 4er EF daneben

3§

10/11

Mind. 4 Krt, keine 4er EF daneben, ungeeignet für SA mit  einzelnen ungestoppten Farben

 

ab 12

Zuerst neue Farbe einführen

 

 

Nach Intervention des Gegners

 

2§                                                      6-9 HP

3§                                                      10/11 HP

Cue bid                                           mfo im Fit

 

 

Antworten auf Unterfarben im Misfit

 

Ansage

HP

Bedeutung

1¨/©/ª

5+

natürlich, forcing

1 SA

8 – 10

rglm ohne 4er-EF

2 SA

11

rglm ohne 4er-EF

3 SA

12 - 15

rglm ohne 4er-EF

2¨/©/ª

16+

Einfärber mit 6 Krt oder sehr schöne 5 Krt mit 16+ HP oder 4 Krt mit Fit in UF, Fit wird nachher bekannt gegeben

 

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SA-Eröffnungen und SA-Wiederansagen

 

1 SA 

 

Ansage

HP

Bedeutung

2 §

8+

Stayman, mindestens meinl, darauf

2¨       keine EF zu viert, darauf
            2 EF   5er-Farbe nfo          
            3 EF   5er-Farbe mfo

 

2 EF   4 Krt in EF, oder schlechte 5, darauf

            4§/¨ Splinter mit Singleton

2 SA   beide EF zu viert, darauf Transfer          

2¨/©

0

Transfer für ©/ª 

2 ª

0

Transfer für §

2 SA

0

Transfer für ¨

3er Stufe

 

Schlemmeinladung

4§

8+

6 Krt in ª (Farbe-Farbe)

4¨

8+

6 Krt in © (Farbe-Farbe)

 


 

Wenn der Gegner interveniert

 

Auf Kontra (natürlich und künstlich)

 

Rekontra                   Transfer für §

2§/¨/©                      Transfer

 

 

Auf Farbe

 

Dble                           Strafkontra

2 SA                           Stayman ohne Stopper

Cue                            Stayman mit Stopper

 

 

Nach Kontra von Stayman oder Transfer (Reden = Stopper)

 

Pass                          kein Stopper, unabhängig von Min oder Max der SA-Eröffnung

Rekontra                   Vorschlag zum Spielen (z.B. mit KB9x)

Farbansage oder

SA-Ansage               natürlich mit Stopper, im Übrigen wie wenn der Gegner nicht                                interveniert hätte

 

1SA – 2§ /dble

pass – rdble              Weiterlizit wie bei 1SA-Eröffnung, jetzt einfach ohne Stopper

 

1SA – 2¨ /dble

pass – rdble              Befehl, Transfer auszuführen, Lizit wie bei 1SA-Eröffnung  

 

 

2 SA (gilt auch für die Wiederansage von 2 SA nach einer 2§- und 2¨-Eröffnung)

 

Ansage

HP

Bedeutung

3§

5+

Stayman, darauf

3©                              4 Krt

3ª                              4 Krt

3SA                            keine 4er EF

 

3¨                              5er EF darauf

             3©                 welche EF?
3
ª                              5er-ª

3 SA                           5er-©

3¨

0

Transfer für ©

3©

0

Transfer für ª

4§

5-8

6 Krt in ª (Farbe-Farbe)

4¨

5-8

6 Krt in © (Farbe-Farbe)

 


 

2 SA-Wiederansage nach UF- oder EF-Eröffnung

 

1 EF – 2 x

2 SA                                      15 – 17 HP, mit weniger HP Farbe wiederholen,                                                        Partner unterstützen oder neue Farbe (evtl. nur 3 Krt) 

 

1¨ - 2§

2 SA                                      12 – 14 HP

 

1¨,©,ª - 2x   (neue Farbe ohne Sprung)

3 SA                                      18 – 19 HP

 

 

1 UF – 1 EF

2 SA – gleiche UF              schwach und passbar

         -  andere UF                Anfrage nach EF

 

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  Weak two-Eröffnungen (2©/ ª)  

 

Ansage

HP

Bedeutung

2 SA

 

Forcing im Fit, darauf

3§ /¨/andere EF = Maximum und HP in der genannten Farbe

3 gleiche EF, Minimum

3 gleiche EF

 

 

Barragierend

4 gleiche EF

 

Barrage oder zum Erfüllen

2/3 neue Farbe

15+

Misfit (max. Singleton) forcing

 

 

Gegen weak two

 

Ansage

HP

Bedeutung

dbl

 

TO

2SA

15 - 18

Natürlich, darauf Transfer und Stayman, Antworten wie auf 2SA-Eröffnung

 

 

Gegen multi 2¨   

 

Ansage

HP

Bedeutung

dbl

12 +

TO, normalerweise 12 – 14 HP regelmässig, kann aber auch sehr stark sein.

2SA

15 - 18

Natürlich, darauf Transfer und Stayman, Antworten wie auf 2SA-Eröffnung

2©/ª

12+

Exclusion (Kürze)

 

 Starke 2er-Eröffnungen

 

2§-Eröffnung

 

Ansage

HP

Bedeutung

2 ¨

 

Relais

2 ©/ª

4– 6

6/7 Krt, schwach

 

 

Wenn der Gegner interveniert

 

pass                           0 – 9 HP

Farbe                         10+ natürlich,

Dble                           Strafe

2SA                            6 – 9 HP mit Stopper

 

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2¨-Eröffnung

 

Ansage

HP

Bedeutung

2 ©

 

0 Asse

2 ª

 

1 As

2 SA

7-9

Kein As

3 SA

 

2 Asse

 

 

Wenn der Gegner interveniert

 

pass                                                  kein As

Farbe                                                As in der genannten Farbe         

Dble                                                  Strafe

2/3 SA                                               natürlich ohne As


 

Interventionen auf Farberöffnungen

 

Auf 1er-Höhe:

 

Anforderungen

a.) sehr schöne Farbe (AD10xx) oder

b.) 12 HP mit einer 5er-Farbe

 

Auf 2er-Höhe:

 

Eröffnungsstärke gemäss Anforderungen für die Eröffnungen  

 

Antworten auf Intervention auf 1er-Stufe nach Eröffnung des Gegners

(Beispiel: 1§ / 1 © / pass / ?) 

 

Ansage

HP

Bedeutung

2 gleiche Farbe

 

5 – 9

 

3 Krt

3 gleiche

Farbe

 

5 – 9

 

4 Krt, Barrage 

Neue Farbe

 

9+

forcing

 

2 in Gegners

Farbe

 

 

10+

mancheeinladend im Fit, darauf Farbwiederholung = negativ

 

 

 

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1SA-Intervention

 

Antworten wie auf 1SA-Eröffnung

 

 

Interventionen im Sprung

 

Weak two und normale Barrage, darauf Antworten wie auf weak two-Eröffnung 

 

 

Ghestem (stark)

 

Zweifärber 5-5 mit max. 5 Losern, mind. ADxxx + ADxxx

 

2 SA                           die beiden niedrigsten verbleibenden Farben

Gegners Farbe        die beiden auseinander liegenden Farben

3§                              die beiden höchsten Farben 

 


 

Interventionen auf 1SA-Eröffnungen

 

Dble               Strafe, tendenziell mit langer Farbe

2§                  mind. 5-4 in den EF

2¨                  natürlich

2©                  natürlich

2ª                  natürlich

 

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Sonstige Konventionen

 

Generelles Sputnik-Kontra

Bis 4©, zeigt ein Blatt ohne natürliche Ansage

Responsive Double bis 4 ©, wenn sich der Eröffner und sein Partner unterstützen

1© / dble / 2© / dble            positives Blatt ohne 4 Krt in ª

 

1© / 2§ / 2© / dble               verspricht 4 Krt in ª

Drury 2§ auf EF

Nach 3. und 4.-Handeröffnungen fragt nach Eröffnungsstärke, Farbwiederholung ist negativ

Roudy 2§ auf 1 SA Wiederansage des Eröffners

z.B. 1§ - 1© - 1SA – 2§, oder 1© - 1ª - 1SA – 2 §:

2¨                              keine Unterstützung

2 EF des Partners   Min mit 3 Krt in Partners Farbe 

2 andere EF            Max mit 3 Krt in Partners Farbe   

Blackwood 4 SA

As-Frage (4 Asse), Antworten:

5§                            1 oder 4 Asse

5¨                            0 oder 3 Asse

5©                            2 Asse

5ª                            2 Asse + Trumpf König oder Dame

5SA                          2 Asse + KD

Josephine 5SA

Antworten:

7 in Trumpf               2 von 3 Topfiguren in Trumpf

6§                             1 von 2 Topfiguren mit 4/5 Trümpfen

6¨                             1 von 2 Topfiguren mit 6+ Trümpfen

6 in Trumpf                keine hohen Figuren

 


 

Ausspiel und Signalisation

 

Ausspiel gegen Trumpf

 

- 3e/5e

- As von As-König

- König von As-König sec

- König von As-König, wenn die nach dem König gespielte Farbe ein Singleton ist

 

Ausspiel gegen SA

 

- 4e

- Höchste einer Sequenz, auch von interner Sequenz: AB10x, KB10x, A109x, etc.)

- As von As-König

- K und D verlangen deblockieren eines Hon

- Top of nothing von 2/3 Karten

 

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Markierung: Hoch – klein = positiv oder eine gerade Anzahl Karten

 

- positiv / negativ auf das Ausspiel

- gerade / ungerade Anzahl in Gegners Farbe

- gerade / ungerade Anzahl in Trumpfkontrakten auf 5er-Höhe und darüber

 

Abwerfen einer Farbe, wenn Gegners Farbe nicht bedient werden kann, dann ist

die abgeworfene Farbe unerwünscht:

            Hohe Karte               Präferenz für die höherrangige Farbe

            Tiefe Karte                Präferenz für die tieferrangige Farbe

 

Rückspiel

Hoch              keine Figur über dem Buben

Tief                 man spielt mindestens unter der Dame

 

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Copyright by Dr. Jörg Zinsli & Marie-Louise Zinsli, Schweiz